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(230319)chatgpt가 알려준 hello world 출력 문 및 ble 연결 방법(웹형태로는 성공했으나, 개인 디바이스에서는 컴파일 실패)

/Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_blue/flutter_blue.dart'; void main() { runApp(MaterialApp( home: Scaffold( backgroundColor: Colors.black, body: Center( child: Text( 'Hello World', style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 20.0, ), ), ), ), )); // BLE 모듈 연결 함수 호출 connectToBLEModule(); } // BLE 모듈의 MAC 주소 const String DEVICE_MAC_ADDRESS = "00:11:22:33:44:55"; // BLE 모듈과 연결하는 함수 Future<void> connectToBLEModule() async { // FlutterBlue 객체 생성 FlutterBlue flutterBlue = FlutterBlue.instance; // BLE 모듈 스캔 시작 flutterBlue.startScan(timeout: Duration(seconds: 4)); // BLE 모듈 스캔 결과 확인 flutterBlue.scanResults.listen((results) { for (ScanResult r in results) { // BLE 모듈을 찾으면 연결 시도 if (r.device.id.toString() == DEVICE_MAC_ADDRESS) { // 연결 시도 r.device.connect(); // 연결 완료까지 대기 r.device.state.listen((event) async { if (event == BluetoothDeviceState.connected) { // 연결된 BLE 모듈 서비스 찾기 List<BluetoothService> services = (await r.device.discoverServices()).toList(); // 연결된 BLE 모듈 서비스 확인 for (BluetoothService service in services) { print("Service UUID: ${service.uuid}"); // 서비스의 특성(Characteristic) 확인 List<BluetoothCharacteristic> characteristics = await service.characteristics.toList(); for (BluetoothCharacteristic c in characteristics) { print("Characteristic UUID: ${c.uuid}"); // 특성(Characteristic)에서 데이터 수신 c.value.listen((value) { print("Received data: ${String.fromCharCodes(value)}"); }); } } } }); } } }); }
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/Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/android/app/build.gradle
def localProperties = new Properties() def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties') if (localPropertiesFile.exists()) { localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader -> localProperties.load(reader) } } def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk') if (flutterRoot == null) { throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with flutter.sdk in the local.properties file.") } def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode') if (flutterVersionCode == null) { flutterVersionCode = '1' } def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName') if (flutterVersionName == null) { flutterVersionName = '1.0' } apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'kotlin-android' apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle" android { compileSdkVersion flutter.compileSdkVersion ndkVersion flutter.ndkVersion compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } kotlinOptions { jvmTarget = '1.8' } sourceSets { main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin' } defaultConfig { //230318_2243 : 새로 작성한 부분 // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html). applicationId "com.example.hello_world" // You can update the following values to match your application needs. // For more information, see: https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration. minSdkVersion 19 // 수정된 부분 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } /*defaultConfig { //230318_2243 : 원래 있던 부분 // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html). applicationId "com.example.hello_world" // You can update the following values to match your application needs. // For more information, see: https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration. minSdkVersion flutter.minSdkVersion targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName }*/ buildTypes { release { // TODO: Add your own signing config for the release build. // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works. signingConfig signingConfigs.debug } } } flutter { source '../..' } dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version" }
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/Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/android/build.gradle
buildscript { ext.kotlin_version = '1.7.10' repositories { google() mavenCentral() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.0' classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" } } allprojects { repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.buildDir = '../build' subprojects { project.buildDir = "${rootProject.buildDir}/${project.name}" } subprojects { project.evaluationDependsOn(':app') } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir }
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/Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/pubspec.yaml
name: hello_world description: A new Flutter project. # The following line prevents the package from being accidentally published to # pub.dev using `flutter pub publish`. This is preferred for private packages. publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev # The following defines the version and build number for your application. # A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43 # followed by an optional build number separated by a +. # Both the version and the builder number may be overridden in flutter # build by specifying --build-name and --build-number, respectively. # In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode. # Read more about Android versioning at https://developer.android.com/studio/publish/versioning # In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number is used as CFBundleVersion. # Read more about iOS versioning at # https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html # In Windows, build-name is used as the major, minor, and patch parts # of the product and file versions while build-number is used as the build suffix. version: 1.0.0+1 environment: sdk: '>=2.19.1 <3.0.0' # Dependencies specify other packages that your package needs in order to work. # To automatically upgrade your package dependencies to the latest versions # consider running `flutter pub upgrade --major-versions`. Alternatively, # dependencies can be manually updated by changing the version numbers below to # the latest version available on pub.dev. To see which dependencies have newer # versions available, run `flutter pub outdated`. dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_blue: ^0.8.0 #230318_2242 플러터 ble 모듈 # The following adds the Cupertino Icons font to your application. # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons. cupertino_icons: ^1.0.2 dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter # The "flutter_lints" package below contains a set of recommended lints to # encourage good coding practices. The lint set provided by the package is # activated in the `analysis_options.yaml` file located at the root of your # package. See that file for information about deactivating specific lint # rules and activating additional ones. flutter_lints: ^2.0.0 # For information on the generic Dart part of this file, see the # following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec # The following section is specific to Flutter packages. flutter: # The following line ensures that the Material Icons font is # included with your application, so that you can use the icons in # the material Icons class. uses-material-design: true # To add assets to your application, add an assets section, like this: # assets: # - images/a_dot_burr.jpeg # - images/a_dot_ham.jpeg # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware # For details regarding adding assets from package dependencies, see # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages # To add custom fonts to your application, add a fonts section here, # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a # list giving the asset and other descriptors for the font. For # example: # fonts: # - family: Schyler # fonts: # - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf # - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf # style: italic # - family: Trajan Pro # fonts: # - asset: fonts/TrajanPro.ttf # - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf # weight: 700 # # For details regarding fonts from package dependencies, # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
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오류 내용

Launching lib/main.dart on SM G998N in debug mode... Running Gradle task 'assembleDebug'... /Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/android/app/src/debug/AndroidManifest.xml Error: uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version 19 declared in library [:flutter_blue] /Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/build/flutter_blue/intermediates/merged_manifest/debug/AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 16 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16, or increase this project's minSdk version to at least 19, or use tools:overrideLibrary="com.pauldemarco.flutter_blue" to force usage (may lead to runtime failures) FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':app:processDebugMainManifest'. > Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version 19 declared in library [:flutter_blue] /Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/build/flutter_blue/intermediates/merged_manifest/debug/AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 16 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16, or increase this project's minSdk version to at least 19, or use tools:overrideLibrary="com.pauldemarco.flutter_blue" to force usage (may lead to runtime failures) * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 1m 56s ┌─ Flutter Fix ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ The plugin flutter_blue requires a higher Android SDK version. │ │ Fix this issue by adding the following to the file │ │ /Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/android/app/build.gradle: │ │ android { │ │ defaultConfig { │ │ minSdkVersion 19 │ │ } │ │ } │ │ │ │ Note that your app won't be available to users running Android SDKs below 19. │ │ Alternatively, try to find a version of this plugin that supports these lower versions of the │ │ Android SDK. │ │ For more information, see: │ │ https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration │ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Exception: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1
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해당 오류는 Flutter Blue 라이브러리가 minSdkVersion 16보다 높은 API를 사용하기 때문에 발생한 오류입니다. 현재 프로젝트의 minSdkVersion을 16로 설정하고 있기 때문에 오류가 발생한 것입니다.
해결 방법으로는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다:
1.
Flutter Blue 라이브러리의 호환 가능한 버전을 사용합니다. 이 경우에는 minSdkVersion을 16으로 유지할 수 있습니다.
2.
프로젝트의 minSdkVersion을 19 이상으로 올립니다.
3.
Flutter Blue 라이브러리를 사용하는 곳에서 tools:overrideLibrary="com.pauldemarco.flutter_blue" 속성을 추가합니다. 이 방법은 런타임 오류가 발생할 가능성이 있으므로 주의해야 합니다.
4.
해당 오류를 해결하기 위해서는, 에러 메시지에 나와있는 대로 /Users/glory/Desktop/mac/flutter_glory/android/app/build.gradle 파일을 열고, 다음과 같이 defaultConfig 블록에 minSdkVersion 값을 19로 변경하면 됩니다.
markdownCopy code android { ... defaultConfig { ... minSdkVersion 19 ... } }
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그리고 나서 다시 flutter run 명령어를 실행하면 문제가 해결될 것입니다.

2 트라이

이 오류는 flutter_blue 패키지의 Gradle 빌드에 문제가 있음을 나타냅니다. protoc-3.11.4-osx-aarch_64.exe 파일을 찾을 수 없다는 것으로 보입니다.
해결 방법으로는 다음 중 하나를 시도할 수 있습니다:
1.
Android Studio를 업데이트하고 Flutter와 Dart 플러그인을 최신 버전으로 업데이트합니다.
2.
Flutter SDK를 최신 버전으로 업데이트합니다.
3.
flutter clean 명령어를 실행하여 이전 빌드의 캐시를 제거한 후, flutter packages get 명령어로 패키지를 다시 가져옵니다.
4.
Gradle 캐시를 삭제합니다. 프로젝트 루트 디렉토리에서 .gradle 디렉토리를 삭제하고 다시 시도합니다.
5.
build.gradle 파일에 google()를 추가합니다. buildscriptallprojects 블록 모두에서 다음 코드를 추가합니다.
scssCopy code repositories { google() ... }
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위의 단계 중 어느 하나를 시도해 보시기 바랍니다.

5번 방법 상세

1.
먼저 해당 에러 메시지에서 "Could not find protoc-3.11.4-osx-aarch_64.exe (com.google.protobuf:protoc:3.11.4)" 라는 부분을 찾습니다.
2.
이 부분을 기반으로 구글링을 하여, https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v3.11.4 에 접속합니다.
3.
여기에서 자신의 운영체제에 맞는 파일을 다운로드합니다. 예를 들어, macOS 기반의 파일을 다운로드 받는다면, "protoc-3.11.4-osx-x86_64.zip" 파일을 다운로드합니다.
4.
다운로드 받은 파일을 압축해제합니다.
5.
압축해제한 폴더에서 "bin" 폴더로 이동합니다.
6.
여기에서 "protoc" 파일을 찾아, 복사합니다.
7.
복사한 "protoc" 파일을 "PATH 환경 변수"에 등록합니다.
macOS에서는 "export PATH=$PATH:/path/to/protobuf/bin" 명령어를 사용합니다. 이 때, "/path/to/protobuf" 는 압축해제한 폴더의 경로를 의미합니다. 예를 들어, 압축해제한 폴더가 "/Users/UserName/protobuf-3.11.4" 라면, "export PATH=$PATH:/Users/UserName/protobuf-3.11.4/bin" 이라는 명령어를 사용합니다.
1.
등록된 "PATH 환경 변수"가 정상적으로 동작하는지 확인합니다. 터미널에서 "protoc --version" 명령어를 실행하여, 버전 정보가 제대로 출력되는지 확인합니다.
2.
이후에 다시 안드로이드 스튜디오에서 빌드를 시도합니다. 문제가 해결되었다면, 성공적으로 빌드가 완료될 것입니다.
저희가 제공하는 방법이 조금 복잡하게 느껴질 수도 있지만, 그래도 이 방법이 해결되지 않을 경우에는 프로토콜 버퍼 라이브러리 설치 과정에서 무언가 잘못되었을 가능성이 높습니다. 따라서, 이 방법을 시도해보시길 권해드립니다.
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