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260719_2254_7월 19일차 뉴스

Bonsai 27B

PrismML의 Qwen3.6-27B 기반 극한 양자화(1-bit / Ternary) 오픈 웨이트 모델
라이선스: Apache 2.0
출시: 2026년 7월 14일

한줄 요약

베이스: Alibaba Qwen3.6-27B (아키텍처 변경 없는 재양자화, 신규 프리트레인 아님)
Ternary(~5.9GB) / 1-bit(~3.9GB) 두 고정 빌드만 제공
폰(iPhone 17 Pro급)에서 27B급 모델을 돌린 첫 사례로 홍보
수학·코딩은 거의 유지, 툴콜·인스트럭션·비전은 비트 수에 따라 더 크게 떨어짐

Qwen과의 관계

Qwen3.6-27B의 하이브리드 어텐션(~75% linear / ~25% full) 백본을 그대로 사용
파라미터: 약 27.3B 언어 웨이트 + 약 0.46B 비전 타워
컨텍스트: 262K 토큰 (온디바이스에서도 하이브리드 어텐션 + 4-bit KV로 실용화)
비전 타워: HQQ 4-bit, 이미지 입력 시에만 로드(약 0.63GB mmproj)

양자화 스펙

변형
웨이트 스킴
유효 bits/weight
배포 크기
FP16 대비 유지율(공식)
Ternary
{−1, 0, +1} + FP16 group scaling
1.71
~5.9 GB
~95%
1-bit
{−1, +1} + group scaling
1.125
~3.9 GB
~90%
임베딩·어텐션·MLP·LM head까지 저비트로 커버 (고비트 escape hatch 없음)
KV cache: near-lossless 4-bit 양자화
하이브리드 백본 덕분에 full-attention 캐시는 64층 중 16층만 성장 → 롱컨텍스트 메모리 부담 감소
백엔드: llama.cpp (CUDA/Metal/CPU), Apple MLX, NVIDIA 커스텀 low-bit 커널
speculative decoding(DSpark) 지원

성능 (Thinking Mode, 15-벤치 스위트)

카테고리
Qwen3.6-27B
Ternary
1-bit
Math
95.3
93.4
91.7
Coding
88.7
86.0
81.9
Agentic / Tool-calling
80.0
74.0
66.0
Instruction following
78.4
71.8
65.8
Knowledge / STEM
83.1
77.0
73.4
Vision
72.6
65.2
59.6
Overall
85.0
80.5
76.1
핵심 관찰: 툴콜 저하(80→66 at 1-bit)가 수학 저하보다 훨씬 큼
에이전트·툴 워크로드 → Ternary 권장
채팅·요약·가벼운 로컬 사용 → 1-bit도 가능

속도 / 하드웨어 감각

RTX 5090: 1-bit 최대 ~163 tok/s, Ternary ~134 tok/s
M5 Max: 1-bit ~87 tok/s, Ternary ~58 tok/s
iPhone 17 Pro: 약 11 tok/s (1-bit, 폰 메모리 예산 안에서 동작)
FP16 27B(~54GB) / 일반 4-bit(~18GB)는 폰·대부분 노트북에 비현실적 → Bonsai가 그 갭을 메움

어디에 쓰면 좋은가

프라이버시·오프라인 로컬 에이전트 (파일·화면이 디바이스에 남는 루프)
하이브리드 배포: 쉬운/민감 단계는 Bonsai, 어려운 단계는 클라우드 프론티어
Ternary = 노트북급 품질, 1-bit = 폰급 풋프린트

주의

표준 GGUF Q2_K~Q8 래더가 아니라 고정 2빌드 제품
벤치 수치는 PrismML 자체 스위트 중심 — 독립 리더보드 검증은 시점별로 확인 필요

Gemma 4 31B

Google DeepMind의 Gemma 4 시리즈 Dense 플래그십 오픈 웨이트 모델
라이선스: Apache 2.0
출시: 2026년 4월 (이후 2026년 7월 웨이트/커널 업데이트)

한줄 요약

Dense 31B 파라미터, 네이티브 멀티모달(이미지·비디오) + Thinking Mode
Arena AI 텍스트 리더보드 오픈 모델 기준 상위권(#3 수준, 발표 시점)
Gemma 3 27B 대비 STEM·멀티모달·롱컨텍스트에서 전반적 성능 도약
bf16은 H100 80GB 단일 GPU에 적합, 양자화 버전은 소비자 GPU에서 로컬 추론 가능

Gemma 4 패밀리에서의 위치

E2B / E4B — 온디바이스·엣지용 Effective 파라미터 모델
26B MoE — 추론 시 약 3.8B 활성, 지연시간 중심
31B Dense — 품질·파인튜닝 기반용 플래그십

성능이 올라간 핵심 포인트

Gemma 3 27B와 크기가 가장 가까운 후속작으로, 벤치마크 전반에서 유의미한 향상
Thinking Mode: 응답 전 reasoning trace 생성으로 정확도 개선
에이전틱 워크플로: function calling, structured JSON, system instruction 네이티브 지원
컨텍스트: 대형 모델 최대 256K (엣지 모델은 128K)
140+ 언어 네이티브 학습
인간 평가(Arena Elo)에서 Dense 오픈 모델 카테고리 최상위권, 훨씬 큰 오픈 모델과 동급 수준으로 평가

2026년 7월 스텔스 업데이트 (버전 bump 없음)

Flash Attention 4(FA4) — NVIDIA Hopper(H100 등)에서 프롬프트 처리 처리량 +25~70%, TTFT 최대 −31%
툴콜링 버그 수정 및 일관성 개선
비전 처리 일관성 개선
에이전틱 벤치 예시 개선폭 (업데이트 전→후 게인)
Tau2 Telecom: +10.1%p
Tau2 Retail: +3.1%p
Tau2 Airline: +2.0%p
BFCL(Tools): +0.4%p
TB2(Agents): +4.5%p

실행 / 배포

다운로드: Hugging Face, Kaggle, Ollama
런타임: Transformers, vLLM, llama.cpp, MLX, SGLang, NVIDIA NIM/NeMo 등 day-one 지원
실험: Google AI Studio (31B / 26B MoE)
양자화 QAT 버전으로 소비자 GPU·IDE·코딩 에이전트 로컬 구동 가능

어디에 쓰면 좋은가

로컬/온프레미스 코딩 어시스턴트·에이전트 파이프라인
파인튜닝 베이스 (품질 우선 Dense)
툴콜·멀티스텝 플래닝이 필요한 워크로드 (7월 업데이트 이후 특히)

참고

26B MoE는 속도, 31B Dense는 품질·튜닝용으로 역할이 갈림
엣지 자동화는 E4B, 품질 바운드 작업은 31B/12B 계열이 더 적합하다는 실무 가이드가 많음

Inkling (Thinking Machines Lab)

Mira Murati의 Thinking Machines Lab이 공개한 첫 오픈 웨이트 멀티모달 MoE
라이선스: Apache 2.0
출시: 2026년 7월 15일

한줄 요약

총 975B / 활성 41B MoE, 컨텍스트 최대 1M 토큰
텍스트·이미지·오디오 네이티브 입력 → 텍스트 출력
45T 토큰(텍스트·이미지·오디오·비디오) 프리트레인
“최고 점수 모델”보다 파인튜닝·커스터마이즈용 균형형 제너럴리스트로 포지셔닝

아키텍처

Decoder-only transformer, 66층
Sparse MoE FFN: 토큰당 256 experts 중 6개 + shared expert 2개
Hybrid local/global attention
이미지: hierarchical patch encoder / 오디오: discrete token encoding → 공유 hidden space
Controllable thinking effort (약 0.2~0.99)로 추론 예산 조절
체크포인트: BF16, MXFP8, NVFP4 (+ speculative MTP 레이어)

파라미터 / 변형

모델
Total
Active
비고
Inkling
975B
41B
메인 릴리스
Inkling-Small (preview)
276B
12B
비용·지연 우선, 다수 벤치에서 큰 형제에 근접

성능 하이라이트 (effort=0.99, 모델 카드 기준)

SWE-Bench Verified: 77.6% (Nemotron 3 Ultra 70.7% 대비 우위)
Terminal Bench 2.1: 63.8%
AIME 2026: 97.1%
GPQA Diamond: 87.2%
IFBench: 79.8%
VoiceBench: 91.4%
MMMU Pro: 73.5%
전반적으로 오픈 웨이트 상위권이지만, Claude Fable / GPT 5.6 Sol 등 클로즈드 프론티어에는 못 미치는 구간이 많음
동일 성능에 Nemotron 3 Ultra 대비 약 1/3 토큰만 쓴다는 효율 주장

PC / 클러스터 자원 (공식 요구사항)

공식 체크포인트

포맷
최소 VRAM
예시 구성
BF16
≥ 2 TB 집계
8× B300 또는 16× H200
NVFP4
≥ 600 GB 집계
W4A4: 4× B300 (SM100+), W4A16: 8× H200
추론 프레임워크: SGLang, vLLM, TokenSpeed, Unsloth, Hugging Face Transformers
일반 소비자 PC(단일 4090/5090 등)로는 원본 BF16/NVFP4 직접 구동 비현실적

로컬·경량 경로

Unsloth 등 GGUF 양자화(1-bit까지): 합산 RAM+VRAM ~280GB대부터 시도 가능하다는 보고
서버리스 Inference Providers / Tinker API로 먼저 실험하는 편이 현실적
Tinker: 64K / 256K 컨텍스트 옵션, 출시 직후 할인 제공

배포 경로

웨이트: Hugging Face (thinkingmachines/Inkling, thinkingmachines/Inkling-NVFP4)
API/파인튜닝: Thinking Machines Tinker
Day-0: transformers, SGLang, llama.cpp, Unsloth 등

어디에 쓰면 좋은가

멀티모달(이미지·오디오 포함) 에이전트·코딩 어시스턴트 베이스
도메인 파인튜닝 / 합성 데이터 생성 (Inkling-Small도 후보)
검열·거부에 덜 민감한 오픈 웨이트 스택을 원할 때 (단, 다운스트림 가드 권장)

주의 / 한계

환각·롱멀티턴 저하·데이터 바이어스 등 일반 LLM 한계 존재
의료·법률·안전 크리티컬은 추가 검증·휴먼 오버사이트 필수
오픈 웨이트이므로 Llama Guard 등 앱 레이어 모더레이션을 defense-in-depth로 권장

MobileWan

Qualcomm AI Research의 모바일용 5B급 비디오 디퓨전 시스템 (Wan2.2 기반)
개발: Qualcomm AI Research (Amsterdam Generative Vision)

한줄 요약

“모바일 = 작은 모델(0.4–1.8B)” 가정을 깨고, 서버급 5B Wan2.2를 상용 폰에 올림
5초 480×832 @ 16 FPS 영상을 종단 약 20초에 생성
VBench 83.79 — 모바일 비디오 생성 SOTA급
Snapdragon 8 Gen 계열 NPU 타깃

문제 의식

최근 비디오 디퓨전은 트랜스포머를 수십억 파라미터로 키우며 품질이 급상승
기존 모바일 모델은 메모리·이차 어텐션·디코더·지연 때문에 소형 백본에 머물러 품질 갭이 큼
MobileWan은 작게 만들기보다, 큰 모델을 recurrent 재구성 + 구조적 압축으로 올리는 전략

베이스 모델

Wan-AI / Wan2.2-TI2V-5B (텍스트→비디오 DiT)
DiT만 약 5B 파라미터
원본은 A100 80GB급 서버 GPU 가정 → MobileWan은 폰 NPU에서 네이티브 실행

핵심 기술

1. Recurrent distillation

비디오 생성을 chunk-wise autoregressive 프로세스로 변환
어텐션을 상수 메모리에 가깝게 유지
Causal linear attention과 결합 → 추론 시 RNN처럼 동작하면서 청크 간 시간적 일관성 유지

2. Learnable attention head pruning

헤드별 binary gate를 end-to-end 학습
Noise-biased sparsity objective + distillation finetuning
Heuristic pruning보다 공격적 압축에서도 품질 유지에 유리

3. Sampling-step distillation

디퓨전 스텝 수를 줄여 모바일 지연시간 예산 맞춤

4. Memory-optimized VAE decoding

디코더 피크 메모리·지연 최적화
(HF 체크포인트 기준) 최적화된 디코더는 미공개일 수 있어, 샘플링 코드가 원본 Wan2.2 디코더를 쓰는 경우 있음

생성 스펙 / 성능

항목
해상도
480 × 832
길이
5초 (81프레임 @ 16 FPS)
종단 지연
~20초
VBench
83.79
유저 스터디
Neodragon 대비 MobileWan 선호 ~80%
“모바일에서 5B급을 돌린 첫 사례”로 포지셔닝
서버급 Wan과 competitive한 품질을 목표로 품질 갭을 좁힘

한계 (논문 자체 기술)

중거리 인물 얼굴 등 일부 장면 품질이 약함
스텝 증류 방식에 따라 과포화·모션 감소 가능
RNN 재구성으로 간헐적 temporal discontinuity
스텝 증류 + 최적 디코더 조합에서 플리커 가능

관련 자료

모델·트레이닝 레시피 공개 예정/진행 (논문·HF·GitHub 확인)
인용 키: ghafoorian2026mobilewan (arXiv:2607.06173)

어디에 쓰면 좋은가

온디바이스 크리에이티브·데모 (클라우드 업로드 없이 짧은 생성)
모바일 NPU 최적화·디퓨전 압축 연구 베이스라인
Wan2.2 생태계를 엣지로 확장하는 레퍼런스 시스템

Wan-Streamer

Alibaba Wan Team의 실시간 풀듀플렉스 오디오·비주얼 대화용 네이티브 스트리밍 파운데이션 모델
v0.3 논문 (World + Event Stream): https://arxiv.org/abs/2607.15038

한줄 요약

언어·오디오·비디오를 입출력 모두 하나의 Transformer로 모델링
별도 VAD/ASR/LLM/TTS/아바타/비디오생성 파이프라인에 의존하지 않음
모델측 응답 지연 ~200ms, 네트워크 350ms 가정 시 총 상호작용 ~550ms
v0.2/v0.3 운영점: 640×368 @ 25 FPS, 스트리밍 유닛 160ms

왜 나왔는가

기존 시스템은 “이해 모델 + 생성 모델”을 캐스케이드로 붙여 모듈 경계에서 대기·오류 누적
실시간 대화는 풀듀플렉스: 사용자가 말할 때도 경청 동작, 에이전트가 말할 때도 인터럽트 인지 필요
Streamability를 서빙 최적화가 아니라 모델링 제약으로 설계

버전 흐름

버전
핵심
v0.1
Native-streaming end-to-end 상호작용 베이스라인 확립
v0.2
출력 해상도 192×336 → 640×368, 지연은 유지
v0.3
개념 재구성: Video = World + Event Stream, 운영점은 v0.2 유지

아키텍처 요지

단일 causal Transformer + block-causal attention
시퀀스: interleaved visual/audio/text 입력 토큰 + visual/audio/text 출력 토큰
Strictly causal audio/video VAE, causal encoder/decoder
언어: next-token CE / 오디오·비디오: conditional flow matching (연속 latent)
생성 유닛 latent는 history에 commit되어 다음 유닛의 컨텍스트가 됨

추론 시스템: Thinker–Performer

학습은 end-to-end 단일 모델, 배포는 thinker / performer로 분리해 오버랩 극대화
Thinker: causal AV 인코더, 짧은 token-causal Transformer(언어·상태), KV, causal 디코더
Performer: latent generation(flow-matching) 경로 전담
KV-cache 교환으로 통일된 causal state 유지
CUDA graph·컴파일·커널 최적화와 함께 ~200ms model-side latency

v0.3 관점: World + Event Stream

World: 환경·장면·주체·앰비언트 음향·보이스 특성 등 상대적으로 안정적인 맥락
Event stream: 장면 변화·행동·발화·기타 소리 등 시간에 따라 변하는 것
프리트레인 과제: world + 들어오는 입력 → 세계가 실시간으로 어떻게 움직이고 반응하는지 예측
다운스트림: 풀듀플렉스 AV 상호작용에서 event stream = 에이전트 발화 + free-form behavior
이해를 VLA-like로 해석: 멀티모달 입력 → 언어 형태의 speech/behavior action → 동기화 AV 출력

학습 단계 (v0.1 기준)

1.
Independent-task pretraining — 이해·생성 태스크 혼합, LM 초기화(Qwen 계열)
2.
End-to-end interaction training — duplex 데이터로 타이밍·경청·인터럽트·롱컨텍스트 학습
3.
Distillation — CFG·스텝 많은 teacher → 저지연 student, rolling/self-forcing로 장기 품질 유지

운영 스펙 (v0.2 / v0.3)

항목
비디오
640 × 368, 25 FPS
Streaming unit
160 ms
Model-side latency
~200 ms
Total interaction latency
~550 ms (양방향 네트워크 350 ms 가정)
v0.2 해상도 업
Performer를 multi-GPU Ulysses-style context-parallel로 확장해 latency-critical thinker 경로 유지

어디에 쓰면 좋은가

실시간 디지털 휴먼 / 라이브 방송 상호작용
Embodied assistant, 인터랙티브 엔터테인먼트
월드모델·온라인 제어가 필요한 풀듀플렉스 AV 에이전트 연구

캐스케이드 대비 이점

파이프라인 경계 대기 제거
인식·동기화 오류 누적 감소
응답 타이밍·턴 관리·교차모달 동기화를 하나의 행동으로 공동 학습

안녕하세요

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Hello

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